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Home » テイルズオブザワールド レディアントマイソロジー2 攻略
Last update page:配信されたものまとめ 2009/11/11 22:26
再びこの地に降り立つ時、
光輝く物語(レディアントマイソロジー)が幕を開ける―。

 

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・ユニーク装備
・レディアント装備

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・料理
・鍛冶
・服飾
・道具

モンスター



PSP用『テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー2』

発売日:2009年1月29日
価 格:5,200円
ジャンル:君のためのRPG
著作権表記:(C)いのまたむつみ (C)藤島康介 (C)NBGI

 


管理人的評価(↑A+~E-↓)
ストーリー B+
メインストーリーは良く言うと意外な展開というのがあまり無くわかりやすい流れだった、悪く言うと山が無いというか・・・。
歴代キャラの設定で変えられているところが多々あるが、基本的にはオリジナルを踏襲しているのであまり気にならなかったが、一つの世界に共存させる上では仕方が無い事だと割り切れる人が勝ち。
キャラクター C+
なんでノーm
シリーズ毎の偏りがひどいんじゃないかしら、参戦人数やゲーム内での扱いなど。
無理して発売日に合わせなくとも、全キャラ完成してから発売でいいのに。
なりダンの時代は良かったなぁ。
でもこれくらいの人数ならギリギリ許せるラインかなと。
前作ではウッドロウやナナリーなど、居るけど戦ってくれない本編PTキャラってのが今作では無いから良かった。
とにかく悪い点として、職業毎の性能に差がありすぎ(歴代キャラも職業でステータス決まってるから困る)。
わかりやすい例として、物理攻撃力「フィリア>>>コングマン」はどうかと思いますよ。
大剣士強すぎるでしょ、剣振るスピードをプレセアくらいの速さにしないとバランスブレイカー。
後衛職はタイマン系イベントはほぼ無理ゲー。
あといい加減もうこのTOAの敵モンスター飽きた、このモンスター達の良い評判なんて聞いた事無いんですがねぇ。
システム B+
鍛冶や服飾で装備を強化できるようになったところは非常に良い。欲を言うならもうちょっと凝った強化システムの方がゲームとしては面白いかな。
でも最終的にはみんな似たり寄ったりな装備になるのはこの手のゲームの課題。性能自体を回数制限無しに強化できれば弱い装備もずっと使えるのに、だめかな?
今作では仲間にも装備があるというのも非常に良いところだと思う。
キャラメイクのパーツ解禁が1回クリア後なのはどうなんだ、最初から出来ても悪い事なんて無いと思うんだが。
問題は連動WEBサイトがPSPからしか行けないというのが大きいと思う、これのおかげで今作では連動WEBサイトを利用できない人が多いはず。
あと連動WEBサイト関連だと、同じキャラを職別などでアップロードできないのが一番つらい。
グラフィック B-
前作から特に進展は・・・技のエフェクトはすごくなったかな。
カイルの頭とか笑うしか無い、ツンツンを3Dにするの難しいから気持ちはわかるけど。
それにしても魅力的な装備が少ない、歴代キャラっぽくなれる装備各種部位があれば面白いのに。
音楽 A-
戦闘BGMに関しては文句はありません、実に充実していました。
とりあえずモノラルだったかな?その辺気にする人居るんじゃ無いでしょうか、個人的にはそこは気にしませんでした。
操作性 A-
悪いという印象は無かったですが、ユーザビリティが足りてなかったと感じました。(道具生成を指定数一気に実行する、など)。

やりこみやすさ A-
連動WEBサイトなどありますし長く遊べるゲームだとは思いますが、まだユーザ目線から見てほしいところはいっぱいあります。
例えば、せっかくアイテム配信という「外部からアイテムを貰う」システムがあるので、ユーザ間で装備の交換ができたりすればもっと面白かったのでは?
あとはEXアタック、これは誰が得するモードなのか全然理解できなかったです。

全体的難易度 B+
職業によっては大変なことがありますが、基本的にはそこまで難しいゲームではないと思います。
強いて文句言うなら戦闘難易度一つあげるだけで差がありすぎるでしょ。
総合評価B+ B+
前作に比べてキャラの多さなども魅力的だし、良いゲームに近づきましたが、まだなんか惜しい感というかニアピン賞というか、そんな気が。
スキットはなかなか面白く、結構笑わせていただきました。そういう意味ではテイルズファンのためのゲームとしては成功してると思います。
とりあえずおとなしく次回作に期待します、参戦キャラ的な意味で。

 ※あくまで私の個人的な評価ですので。

▼評価方法▼
ストーリー:良い話かどうか、感動、笑い、ストーリーへの入り込みやすさ等
キャラクター:これはなんとなくで評価、個人的に好きなキャラがいたりすると高評価かも
システム:戦闘からそのシリーズ特有のシステムまでを踏まえて、そのシステムは良かったか悪かったか等で評価
グラフィック:そのままです、グラフィックはどうかという評価です
音楽:BGM系をまとめて評価、OPの良さ等も少し反映しています
操作性:操作はどうかということで、戦闘時、非戦闘時等の動かす部分についての評価
やりこみやすさ:コンプの簡単さはどうか、長く出来るものなのか、やりこみが出来るものなのかと言ったような評価です
全体的難易度:そのゲームが難しいか、簡単か等の評価
総合評価:上記の評価基準から割り出したそのゲームの評価や、ゲーム全体を見通しての感想など