| ストーリー |
A-
序盤から最後まで「前世」がキーワードの話、あまり無い題材だったので純粋に楽しめた。
転生者の行動で疑問に思うことがあるのと、過去作品と比べての全体的なボリュームの少なさからこの評価。 |
| キャラクター |
A+
まずメインキャラクターたちは面白い、そしてサブキャラクターや敵キャラクターも面白い。
とにかく面白いに尽きた。
声優さんも実力派をそろえており聴き応えもある。 |
| システム |
C+
・戦闘面
普通に良い。過去作品の戦闘システムの良いところを集めたらしいのだが、フリーランは別に良いシステムじゃなかったんだがなぁ。しかしまあNDSでこの戦闘はすばらしい。ボタン配置から考えても普通に“キャラチェンジコンボゲー”。
・敵モンスター
終盤ほとんど仰け反らなくて涙目。
・要素etc面
スタイルはそこそこ良かった、こういう育成要素は好きだ。ではなぜそこそこなのかというと、ウィズダム(魔法特化)スタイルにすると死亡フラグだから。敵モンスターは隊列とか関係なしに突っ込んでくるので後ろにいても紙防御のウィズダムだと即死昇天で泣ける。
ワイヤレスプレイは普通に多人数プレイ、子機はガルド、GRADE、ギルドポイントがもらえる、表向きではそれだけ。経験値やアイテムなどももらえる仕様、もしくは各々が一人キャラクターを選んで何かをする(テンペストでの機能)とかでも別によかった。
ワイヤレスプレイでないと手に入らない何かがあるのは困るので正直無いほうが良い。
称号は無くても別にいいが闘技場は・・・。
あとロードが快適。
ギルドはあっても別に良いのだが、ゲーム全体の入手ガルドがギルドをやる前提で考えて設定されているのが気に入らない。
要は戦闘での入手ガルドが少なすぎるのが痛すぎるんだ。
スタッフは「やりこみ」を売りにしてたみたいだが、やりこみというのは用意されるものじゃなく、自分で見つけるもの。あらかじめ用意されてるギルドとかこういうのは「単にやり尽くすのがめんどくさいシステム」という印象が本音。つまり作業。
あ、そういやまた相変わらずバランスブレイカーなバグあるね。 |
| グラフィック |
C-
普通にDSの3DCG。
DSだからって無理に3Dにする必要は無いということを早く気づいて欲しい。 |
| 音楽 |
B+
世間では色々意見が飛び交ってるが、作曲家とか特に興味ない自分ですら確かになんか音楽に感動はしなかったな。
ただ、個人的にOPは歌アニメーション共に歴代トップの座を争えるくらい好きだ。 |
| 操作性 |
A-
十字キー移動に多少難はあったが、普通だと思う。
売るとき捨てるとき、いきなり最大数なのはやめて欲しい。
でも戦闘が面白いからいいや。 |
| やりこみやすさ |
A-
イベント飛ばせたら「多数周回プレイ」がしやすかったのに・・・。
しかし、引き継ぎあるし、最大Lvは250だし、アビリティとかギルドとか、単に長く出来るシステムは多々あるのでいろんなところに飽きなければ何周でもいけそうな気がする。
取得するやつ増加(経験値2倍とか)が2周目以降特典としてないのが惜しい。 |
| 全体的難易度 |
A+
歴代一位の難しさというか、これまでこんなにゲームオーバーになったことないってくらいゲームオーバーになった。1回もなかった作品もあるのに・・・。
Lvと装備とスタイルとアビリティが結構大事だ。Lv上げ必須ゲー。
つまりは敵がうざい、強いんじゃなくて単にうざい。上でも書いたが終盤に行くにつれ仰け反らないし、無駄に攻撃強いし、防御高いし、相変わらず(スタッフ的な意味で)味方の魔法弱いし。
訂正、難しいんじゃなくバランスがおかしいというべきか。
よく考えると敵1体ならちょうど良いレベルかな、敵が複数でしかもすばしっこいのとか飛んでるのとか来るともうね、死亡フラグ。
あと、謎解き要素は皆無。
ダンジョンはただ道が延々続くだけ。
さすがマイソロスタッフ。 |
| 総合評価 |
B+
とりあえず言いたいことまとめると
・戦闘面白い
・意外と長く遊べる
・キャラが敵味方とも面白すぎる
・敵強い
・金・・・○| ̄|_
・ダンジョンの長さと戦闘でプレイ時間稼いでる、話だけ見るとそこまで長くない。
面白い、お勧めできるゲームであることは確かです。 |