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ユーリ エステル ラピード カロル
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料理

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・防具
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・素材
・貴重品

▼実績

Xbox360『テイルズ オブ ヴェスペリア』
発売日 : 2008年8月7日
税込価格 : 7,800円(税込)
ジャンル : 「正義」を貫き通すRPG
プレイ人数 : 1人(戦闘時のみ最大4人予定)

同梱版 収録台本レプリカ、特製フェイスプレート付き
価格 : 37,800円

(C)藤島康介 (C)2008 NBGI


管理人的評価(↑A+〜E-↓)
ストーリー A-
普段のテイルズとは違う雰囲気でよかったが、それも一部だけ。やっぱりテイルズでした。
ボリュームもあって、そろそろ終わりかな?と思ったらまだ中盤だった。やりごたえがある。
ただもうちょっとギルドの設定を活かしてほしかった。(主にシステム周りに)
キャラクター A-
主人公が従来の未成長の少年・青年じゃなく、すでに完成されている人間だったので、今までに無い感じでよかった。
アタッチメントやコスチューム変更称号など、キャラ毎の優劣というか優遇不遇具合が酷かったのが残念。
システム A+
正直今まで3Dの戦闘が(TOIを除いて)あまり良い出来ではなかったため3Dというだけであまり期待してなかったが、いざ蓋を開けてみるとあらびっくり何だこのすごく作り込まれた戦闘は!みたいな感じでした。
FSとか最初はどうかと思ってたけど、慣れてくるとわかる、これイイ。
クリアデータをセーブしたらさっさと次の周に行ってた今までと違い、クリア後にもやることがあったので1周でもやること多い、サブイベントのボリュームが半端無い。
スキルの付け替えが結構面白い、単に"全部付けたら一番強い"というわけではないところがよかった。
グラフィック A-
XBOXなので画面への出力の仕方によっては綺麗すぎて驚くけど、普通に出力しただけだと字がやばい、メガネがいる(主にルビ)
基本アニメ調のグラフィックで、そういう路線では普通に綺麗でよかった。挿入ムービーのアニメの方が汚く見えてしまったり・・・
音楽 A-
OP良い歌でさらに英語版もちゃんとあるし素晴らしい。
いつもいえることだが、何回かある感動の場面で流れる音楽が毎回同じのの使いまわしなので、「またこれか」と思ったりする・・・人もいる。
操作性 B+
XBOXのボタン配置に慣れてる人は良いけど、任天堂ハードやPS系に慣れてる人にとっては大変。慣れればどうと言うことは無いし、それにキーコンフィングもあるし。
仕方ないけど相変わらずショートカットがスティックなので誤射があったりもする。
やりこみやすさ A-
ランキングがあるので最大HIT数とか最大ダメージとかがんばればいいと思うよ、僕には・・・無理だ・・・。
図鑑が見難いというか使いにくい。
全体的難易度 A-
敵がちょっと強いと感じるのは初回プレイの中盤までかな。
ダンジョンもそこまで難しいところは無かったと思う。
総合評価 A-
近年稀に見る良作だと感じました。
プレイしててTOPとかTOEとかを初めてプレイしたときとかと似てるワクワクドキドキな面白さがあった。
ダウンロードコンテンツもそれでしか手に入らないものとかが無くてよかった、さすがにソフト代以外にもお金払わないとコンプできない仕様とかにされたらたまったもんじゃない。
困ったときはタイダルウェイブ。
※あくまで私の個人的な評価ですので。

▼評価方法▼
ストーリー:良い話かどうか、感動、笑い、ストーリーへの入り込みやすさ等
キャラクター:これはなんとなくで評価、個人的に好きなキャラがいたりすると高評価かも
システム:戦闘からそのシリーズ特有のシステムまでを踏まえて、そのシステムは良かったか悪かったか等で評価
グラフィック:そのままです、グラフィックはどうかという評価です
音楽:BGM系をまとめて評価、OPの良さ等も少し反映しています
操作性:操作はどうかということで、戦闘時、非戦闘時等の動かす部分についての評価
やりこみやすさ:コンプの簡単さはどうか、長く出来るものなのか、やりこみが出来るものなのかと言ったような評価です
全体的難易度:そのゲームが難しいか、簡単か等の評価
総合評価:上記の評価基準から割り出したそのゲームの評価や、ゲーム全体を見通しての感想など